jueves, 24 de abril de 2014

Nueva release de CPUmaxer ahora en 64 bit

  Después de un tiempo sin actualizaciones, llegó el momento de preparar una nueva versión de CPUMaxer, la conocida utilidad open source que, con más de mil descargas (1), permite llevar la CPU de nuestra máquina Windows al 100% de utilización.

 La nueva versión de CPUMaxer sigue con su potente motor capaz de poner a tope simultáneamente hasta 39 CPUs , físicas o virtuales, y trae dos novedades principales:
  • El ejecutable es ahora nativo de 64 bit, tal como corresponde a la arquitectura de todos los computadores actuales
  • Trabaja con la versión .NET 4 siguiendo el ciclo de soporte de Microsoft
 La utilidad se puede descargar aquí y en post anteriores podéis ver a
CPUmaxer en acción.

Imagen de CPUmaxer v1.6 estresando una CPU AMD dual core en Windows 8 x64

(1) Número de descargas según datos de Codeplex y Softpedia

viernes, 18 de abril de 2014

Es cierto, el soporte técnico para Windows XP se ha acabado

 Como mucha gente, yo también tengo una máquina con Windows XP entre mis computadoras de casa y hace unos días que me ha aparecido el famoso mensaje de fin de soporte, así que parece que el momento ha llegado.

 ¿Qué hacer con estos equipos? En mi caso es una máquina con nada menos que 10 años de antigüedad pero que aún resulta utilizable para ciertas tareas, por lo que seguramente seguirá dando guerra algún tiempo todavía. Eso sí, nada de utilizar Internet Explorer, el firewall siempre habilitado y si es posible tener algún antivirus actualizado.

 De todos modos, para aquellos que quieran ejecutar aplicaciones más modernas ha llegado el momento de actualizar el hardware. No es solo un tema de soporte técnico sino que simplemente la CPU de las máquinas antiguas no puede con los últimos juegos y aplicaciones.

viernes, 11 de abril de 2014

Captura el mundo en 3D con Photosynth

 Photosynth es un conjunto de herramientas para capturar y ver el mundo en tres dimensiones. Las creaciones se pueden compartir con los amigos de Facebook, publicarlas en Bing o incluirlas en nuestro propio blog o sitio web.

 Hay dos estilos para crear las experiencias en 3D: panoramas y synths:

 El panorama se consigue cuando se capturan todas las imágenes desde un solo punto y con un único nivel de zoom. Esto es ideal cuando se quiere dar una idea de lo que se puede ver desde un punto determinado. El panorama se puede hacer directamente desde el teléfono (iPhone o Windows Phone) o desde la computadora con el editor de Microsoft Research.

 Por otro lado los synths se hacen capturando todos los detalles o caras de un objeto o lugar y reflejan la experiencia original y única de la persona que observó el objeto. Para realizarlos se requiere la aplicación de escritorio para PC, que recompone las fotografías capturadas de forma aislada en un modelo 3D.

Como realizar un panorama, a la izquierda, y un synth, a la derecha


miércoles, 2 de abril de 2014

Facebook reconoce las caras casi tan bien como las personas

 Si se presentan dos fotos de caras desconocidas y se pregunta si pertenecen a la misma persona, un humano responderá correctamente en el 97.53% de las ocasiones. Pero ahora, el último software  desarrollado por los investigadores de Facebook puede alcanzar un 97.25% de aciertos ante la misma pregunta, sin importar las variaciones en la iluminación o si la persona en cuestión está mirando directamente a la cámara.

 Antes de continuar hay que aclarar un punto y es que el nuevo software de Facebook, conocido como DeepFace, realiza verificaciones faciales (reconoce si dos imágenes muestran la misma cara) pero no reconocimiento facial (poner nombre a una cara). En todo caso las técnicas empleadas se pueden aplicar también al reconocimiento facial y podrán mejorar la fiabilidad de Facebook a la hora de sugerir las etiquetas a poner en una imagen que acabemos de subir.


 DeepFace procesa la imágenes es dos pasos: primero corrige el ángulo de la cara de forma que la persona mire hacia delante usando un modelo 3-D de una cara promedio, luego la inteligencia artificial en forma de red neural crea una descripción numérica de la cara reorientada. Si estas descripciones son lo suficientemente similares para dos imágenes diferentes entonces decide que estamos ante la misma cara.

 Correción de imagen desde el punto inicial (a) al recorte mirando al frente (g)